世界信息:三战云起龙襄评测:武将续二次人生,掀黑科技浪潮

2024-9-21 19:27:43来源:网易游戏

纵观三国时期的历史,各路英雄人物辈【bèi】出,却也有着太多的遗憾【hàn】意难平。千【qiān】古一相诸葛亮【liàng】,出山助蜀定国安【ān】邦,却也难了北伐【fá】的【de】心愿;江东猛虎孙坚,勇挚刚毅身先士卒,却也【yě】死在【zài】了黄【huáng】祖的乱箭【jiàn】之下【xià】;奇佐鬼才郭嘉,慧【huì】眼识主遗计平辽【liáo】,却也难逃英【yīng】年早逝的命【mìng】运【yùn】···

而这些心中难掩的缺【quē】憾,我居然在三战新剧本“云【yún】起【qǐ】龙襄”中弥【mí】补【bǔ】了。


(资料图片仅供参考)

常言道:“师傅有事,弟子【zǐ】服其【qí】劳”。因此,三战新剧【jù】本给出的答案便是——拜师。先将三国名【míng】将【jiāng】复制出来,再向【xiàng】着自己心【xīn】目中的【de】样子一点点改变【biàn】。如【rú】果让我形容一下,我【wǒ】更愿【yuàn】意称之为DIY武将,或者名【míng】将【jiāng】模拟器。

所以,当你拥有【yǒu】这个重来的机会,回到那个风起【qǐ】云涌的年【nián】代,你会【huì】怎【zěn】么选【xuǎn】择来弥补三国【guó】武将们心【xīn】中难【nán】了的遗憾呢?如果【guǒ】拥有重来的机会,你会选择学习姜维【wéi】,继丞相【xiàng】遗【yí】志,平襄【xiāng】阳复【fù】汉【hàn】室,还是扭转历史走向,选择一【yī】个与历史设定不同【tóng】的路线,如同后【hòu】人对“关【guān】羽【yǔ】入魏”的想【xiǎng】象,给【gěi】武将开出一条与【yǔ】历史宿命不一样的道【dào】路呢?

(一)英雄不问出身,三国时期也要面临“后浪”的席卷

拜师,学艺,青出于蓝。弟子【zǐ】们通过学习继承了师【shī】傅意志,代表【biǎo】着师门的【de】立场,却【què】又可以做出与师傅截然【rán】不【bú】同的选择。这种师承关系,换一种理【lǐ】解方【fāng】式就好像师【shī】傅们通过传道授业,让弟子带着自己的观念,走出【chū】更多不【bú】同的道路【lù】。

在《三国志·战略版【bǎn】》新剧本“云起【qǐ】龙襄”中,当君王殿【diàn】达【dá】到八级【jí】,玩家就【jiù】可以建造举贤阁【gé】,通【tōng】过察【chá】举系统从六位给出的备选【xuǎn】人才中,挑选一名心意的才俊进【jìn】行【háng】培【péi】养。而【ér】这六人正是我们走出三国武【wǔ】将第二春的【de】关键。

他们来自三【sān】国各地,出身和经【jīng】历都各不相同,有汉臣之【zhī】后也【yě】有寒门子弟,有热血男儿也有巾【jīn】帼【guó】英雄。体【tǐ】现到游【yóu】戏上,则【zé】是会【huì】影响他们的基【jī】础六维,使他们分别在【zài】武【wǔ】力、智【zhì】力和统率【lǜ】方面【miàn】各【gè】有所长。而男女选【xuǎn】择除了对于【yú】“魅惑”一类有特殊提及的【de】技能,更多则是让玩家凭借自【zì】己的喜好选择,选择出自己心目中【zhōng】的武将二【èr】次人生。

良【liáng】田美玉还需【xū】经过打磨才能熠熠生【shēng】辉,想【xiǎng】要将【jiāng】人才培养成一名能独当一【yī】面的将领,选一个好【hǎo】的老师教导是关键。所以在察举到心仪的【de】武【wǔ】将之【zhī】后,便可以为其选择师承【chéng】,察举【jǔ】的自定武【wǔ】将会完全【quán】继承师傅的技能、统御、兵种适【shì】性、阵营和红【hóng】度。换句话【huà】说,就仿佛是克隆了一个武【wǔ】将【jiāng】,活脱脱“世界【jiè】上【shàng】的另一【yī】个我”。

而在学习【xí】的过【guò】程中【zhōng】,作为【wéi】老师【shī】的武将也会渐【jiàn】渐发【fā】现新人的优【yōu】缺点,进而对其【qí】给出评价。而这些评【píng】价也会对自定武将今后的发展产生深厚的【de】影响【xiǎng】。从属性上讲【jiǎng】,就是【shì】会【huì】体现在武将【jiāng】的武力、智力、统【tǒng】率和速度这四大【dà】属【shǔ】性【xìng】的成长上。比【bǐ】如我想玩智力队,那么就可【kě】以在“多智”这个大类下的聪慧、自负、远【yuǎn】虑和多【duō】疑四【sì】种评【píng】价中选出【chū】一种给【gěi】到【dào】自【zì】定武将,他们都会对武将【jiāng】的基【jī】础智力属性和智力属性【xìng】成长产生【shēng】不同的【de】影响。但是正如字面意思,后面的【de】三种评价相比于第一个,虽然基础属性加成【chéng】会更高,但相应的也会使武将【jiāng】的其他【tā】属性降【jiàng】低,属于走极端【duān】类型,这【zhè】就让【ràng】玩家在做出选择的时候,需要【yào】更多的考虑战场的形式和自己要组【zǔ】建的队伍,慎【shèn】重做【zuò】出这个会影响自己一个【gè】赛季【jì】的“重【chóng】大决定”。

如果仅仅只是属性的复制【zhì】与修改,那么似乎这【zhè】拜师的玩【wán】法也没那么惊【jīng】艳,不过是【shì】可以让冲突的队【duì】伍共【gòng】存而已。但【dàn】实际上获得了品评出师之后,这位后起之【zhī】秀的崛起之路【lù】才【cái】是【shì】刚刚开始。

(二)读万卷书,游历四方,奇遇改变武将人生

在把【bǎ】自己【jǐ】学成了“另一个师傅【fù】”之后,我们也就该做出【chū】属于自己的改【gǎi】变【biàn】了。

游戏中的【de】自定武将在出师之【zhī】后,便可以开始进行游历。在【zài】游历的过程中【zhōng】,他【tā】们【men】会遇到各【gè】种各【gè】样【yàng】的人或事,获得各【gè】种不【bú】同的奖【jiǎng】励。其【qí】中最重要的,莫过于与不同人交集产【chǎn】生的“奇遇【yù】”。

在经历过各种各样【yàng】的【de】奇遇之后【hòu】,自定【dìng】武将【jiāng】便【biàn】可以解【jiě】锁【suǒ】不同的“际遇【yù】”词条【tiáo】,消耗【hào】际遇点就可【kě】以【yǐ】使用【yòng】它们。而这些【xiē】际遇词条的【de】效果也是【shì】五花八门,从基础的改变阵营,改变身份,改变兵种【zhǒng】适性,到特殊的改【gǎi】变指定【dìng】技能效果,特定条件增伤,对武【wǔ】将的【de】影响从小到大几乎是面【miàn】面俱到。这些【xiē】际遇词条就像自定武将在游历人生中经历的一个个转折点,有【yǒu】的会对【duì】武将产生巨【jù】大影响,甚至改变【biàn】他【tā】的【de】一生;有的则只是让他稍【shāo】有【yǒu】改变,长远的影响则微乎其微。

我【wǒ】们玩家则【zé】需【xū】要考虑在【zài】自【zì】己想要【yào】DIY的【de】阵容基【jī】础上,使【shǐ】用有限的际遇点点出最合适的自【zì】定武将词条,将际遇带来的收益最大化。而在这个【gè】过程中,测试服大【dà】佬们的奇思妙想着实【shí】让我自愧不如,他【tā】们在【zài】这短【duǎn】暂的测试时间里,就能想到各种离奇的黑科技,比【bǐ】如拜师庞统转黄巾吃张角太【tài】平【píng】主将buff的导电弓、转【zhuǎn】蛮族叠朵思大王猛毒的蛮族【zú】骑【qí】、习得【dé】天下【xià】无【wú】双但却猛点智力的法刀吕布等等,只要脑洞够【gòu】大【dà】,就能组【zǔ】出各种奇特的阵容。这样看【kàn】来,拜师之后的自定【dìng】武将搭【dā】配上际遇玩法解锁的词条,无论是可玩【wán】性【xìng】还是可操作性都绝对【duì】称得【dé】上【shàng】历代剧【jù】本【běn】中的上【shàng】乘之作【zuò】。

(三)以战闻名,论功得赏,打出SLG装备差

在东汉末年【nián】、三国乱世这个大浪淘沙【shā】的年代,习武之人想要登【dēng】堂入室,就需要【yào】用战功证明自己【jǐ】,打【dǎ】出属于【yú】自己的赫【hè】赫【hè】威【wēi】名。

在“云起龙【lóng】襄”版本【běn】中,玩家也会通过自【zì】然增加和部队活跃【yuè】行【háng】为获得威名值,并通【tōng】过威【wēi】名值给自定武将【jiāng】提升官职,解锁不同的奖励。前【qián】文所提到的解【jiě】锁词【cí】条用的际遇点、际遇点上限、部分【fèn】际遇【yù】词【cí】条和游历次数都【dōu】可以通【tōng】过提升官职获得。而且在自定【dìng】武将官至偏将军、四平【píng】将【jiāng】军、四安将【jiāng】军和四征将【jiāng】军时【shí】,还会分【fèn】别获得自【zì】定武将专属【shǔ】的【de】坐骑、防具、武器和宝物,还可以使部队解锁更多特【tè】殊能力【lì】。这种“论【lùn】功行赏”的模式,既可以大幅【fú】度调动玩家的积极性,让【ràng】玩家可以更自主的【de】去探索新玩法新【xīn】队伍,又可以【yǐ】给予【yǔ】活跃的【de】玩家适【shì】当【dāng】的正【zhèng】反馈,最终形成一个“越玩【wán】越【yuè】爽”的良性【xìng】循【xún】环。

可【kě】以见得,在新剧本后期的战场上,自定武将部队行动越活跃、提【tí】升官【guān】职越快【kuài】,就可以更早的解锁更【gèng】多装备和能力,打出SLG游戏专【zhuān】属的“装备差”。甚【shèn】至【zhì】还有可【kě】能在同盟【méng】的作【zuò】用下积【jī】少成多,变成影响整个战局天平的【de】砝码,压到【dào】骆【luò】驼【tuó】的最后一【yī】根稻草。

(四)乱世霸业之争,诸雄并起,看谁能主沉浮?

无数想【xiǎng】为自己的武将走出【chū】二次人生的玩【wán】家聚在【zài】一起,自【zì】然也会撞出与历史进程迥异的火花。谁都【dōu】想为自己所代【dài】表的武【wǔ】将【jiāng】争一口气【qì】,圆【yuán】一下历【lì】史上未能如愿的梦。可能【néng】是定鼎中原【yuán】,也可能是光复汉室【shì】。

但【dàn】如果“洛【luò】阳”只【zhī】有【yǒu】一个,那不【bú】就又回到【dào】了三国历史上【shàng】诸侯割据、三分【fèn】天下的局面了吗?

所以在新剧本“云起【qǐ】龙【lóng】襄”中,三战【zhàn】首次开启了“三洛阳”模式,得一【yī】即可【kě】争【zhēng】天下。小孩子才做选择,我们当然选择全【quán】都要!

通【tōng】俗点【diǎn】讲,就【jiù】是在天【tiān】水【shuǐ】和新城两大资源州的包夹之中的汉中、京兆【zhào】和冯【féng】翊都相当于原先剧本的“司隶”。这三【sān】个资【zī】源州的州【zhōu】府都是和曾经的“洛阳【yáng】”同级别的10级【jí】城,理想【xiǎng】情况【kuàng】下最多可以同时【shí】有三个同盟一起【qǐ】拿霸业。

但【dàn】就是这样看似【sì】可以【yǐ】“人人霸【bà】业”的【de】剧本环境下,竞争却更加激【jī】烈。看似宽松的“三【sān】洛【luò】阳【yáng】”模式【shì】之下,“云起【qǐ】龙襄”剧本还额外【wài】开启【qǐ】了阶梯【tī】制的奖【jiǎng】励模式,一般情况【kuàng】下盟内贡献排行前200名的玩家可以获得霸业,每多【duō】一个霸业城多100人,其余【yú】玩家即便是在霸【bà】业盟也只【zhī】能获得割据【jù】奖【jiǎng】励。唯一例【lì】外是“三洛【luò】阳”全部收入【rù】囊【náng】中,只有这样才【cái】可以盟内无论排名【míng】,全员霸业。

这就意味着玩家【jiā】不仅要和盟【méng】友一【yī】起【qǐ】与【yǔ】敌对同【tóng】盟抢夺霸【bà】业资格,还【hái】要在同盟【méng】内与盟友【yǒu】竞争。尤其【qí】是【shì】在多方都有霸业资格的【de】情【qíng】况下,战场的局【jú】势必将进入“白热化【huà】”阶段,这种功勋量化的霸业名额分配方式,在【zài】激起了玩【wán】家斗志的同时,也【yě】在一定程度【dù】上避免了暗箱操作的可能性。呆在霸业盟容易,真【zhēn】要拿到手还得【dé】凭【píng】真本事!

(五)结语

“武【wǔ】将重【chóng】生”的剧本【běn】玩法,真实多【duō】变的阅历养成,暗【àn】潮涌动的结算【suàn】规则,《三国志·战略版》的云起龙【lóng】襄剧本【běn】着【zhe】实将【jiāng】三国乱世【shì】,英才辈【bèi】出的历史复刻的有【yǒu】模有样。

从【cóng】最早简单固定的【de】阵营对战,到现在【zài】多方称雄的【de】割据混战;从以往固【gù】定模板的【de】最【zuì】佳组队【duì】,到如【rú】今放飞脑洞【dòng】的克隆【lóng】组合,围绕着“真实的三国”这个命【mìng】题,《三国志·战略版》已经悄然【rán】成为了SLG新玩【wán】法的开【kāi】拓【tuò】者。

如果【guǒ】你也想体验一下这个群雄并起、诸侯【hóu】称【chēng】霸【bà】的年代,为自【zì】己【jǐ】心目中的“最强武将”开启一段不一样的人生【shēng】,不妨就进入这【zhè】款游【yóu】戏【xì】体【tǐ】验一下吧,“云起龙襄【xiāng】”版本的特色【sè】绝对不会令你失【shī】望。

为你推荐