虚幻引擎助力祖龙【lóng】开发首【shǒu】款【kuǎn】3A级女性手【shǒu】游-《以闪亮之名【míng】》,性感女【nǚ】神,细节拉满【mǎn】!

2024-9-22 12:09:08来源:哔哩哔哩

说到祖龙旗【qí】下Vvanna工作【zuò】室推出的【de】游戏3D换【huàn】装《以【yǐ】闪亮之名》,不少爱美、自由、独【dú】特的妹子玩家一定不陌生。这款【kuǎn】游戏给人的第一印象就是随【suí】心所【suǒ】欲【yù】的美——除了可以自由创【chuàng】建角色形【xíng】象,包【bāo】括外貌【mào】、服装、发型等等【děng】这些【xiē】基【jī】本操作,游戏里的换装【zhuāng】效果在【zài】视觉体验上简直让人真假难辨【biàn】,就像你【nǐ】穿了一件自己设计的漂亮裙【qún】子走【zǒu】在大街上,这种自【zì】信和满足不要太爽!

而从三月【yuè】底开始公测后【hòu】,《以闪亮之【zhī】名》还在游戏圈掀起了“换装游戏太卷【juàn】了”的【de】感叹【tàn】。当然,被“卷”的【de】不是玩家们,最【zuì】大【dà】的压【yā】力其实是给【gěi】到了游戏厂【chǎng】商。换句话说,短期内要【yào】“卷”赢《以闪亮之名》,其他厂商还需加倍【bèi】努力。


(资料图片)

就在最近,祖龙娱乐美【měi】术中心【xīn】和动画中心负责人【rén】、首席【xí】艺【yì】术【shù】家刘冰对《以闪亮之名》的技术【shù】向【xiàng】开发历程进行了【le】详【xiáng】细【xì】讲解,让我们有幸【xìng】了解了这款游戏是如何做到服装【zhuāng】材质【zhì】如此逼【bī】真【zhēn】等等一系【xì】列问题,也侧面展【zhǎn】现了同类型游戏的开发要点和【hé】未来发【fā】展走向。

首先,说起为何想要做【zuò】这【zhè】么一款女性向3A手游,刘冰介绍,原来自【zì】2019年祖【zǔ】龙首款虚幻【huàn】引擎【qíng】(后【hòu】文简写为UE)大作《龙族幻想》一战成名后【hòu】,高【gāo】层决定全【quán】面转【zhuǎn】向UE。之后【hòu】每个项目都会尝【cháng】试挑战不【bú】同品类【lèi】、不同【tóng】美【měi】术风格与不同技术点以【yǐ】求不断【duàn】积累创新。于【yú】是,我【wǒ】们看到祖龙用UE制作了史诗写实风的SLG大作《鸿图之下》等【děng】,以【yǐ】及即将上【shàng】线的【de】《阿凡达:重返潘【pān】多拉》。而到了《以闪亮【liàng】之名【míng】》,除【chú】了市场上的考量外,目的【de】还【hái】是想在技术上挑战一下次【cì】世代移动端角色表现的极【jí】限,打【dǎ】造一【yī】款面向【xiàng】全球女性市【shì】场的高品质、高自由度【dù】的3D游戏。

事实【shí】上,从游戏精美的宣【xuān】传动画发布起,祖【zǔ】龙就在全力以赴。刘【liú】冰颇为自豪地介绍【shào】到,《以【yǐ】闪亮【liàng】之名》的PV动画全部出【chū】自祖龙【lóng】自己的动画中心。并且,时至今【jīn】日包括【kuò】《以闪亮之名》在【zài】内众多【duō】项目【mù】的宣传视频,都是直【zhí】接【jiē】使【shǐ】用UE进行【háng】渲染制作。祖龙很早【zǎo】就【jiù】预见到了动画制作实【shí】时化的【de】趋势。为了应【yīng】对不【bú】断增加的项目复【fù】杂度、技术难度以及不断【duàn】提【tí】高的品质要【yào】求和【hé】未来内容创作的更多可能性,祖【zǔ】龙多年前就【jiù】对动画中心做【zuò】了重组,对职能做了拆分,做到专人专职,并根据自己【jǐ】项【xiàng】目的【de】实际【jì】需求【qiú】与开【kāi】发经验来出发,积极拥抱【bào】虚拟制【zhì】作,形成了自己一【yī】套品质极【jí】高、又注【zhù】重效率的制作流程。

实际开发【fā】过程中【zhōng】,除了要【yào】解决数字【zì】角色在CG领域的表现【xiàn】这个行业长期难点外,还要克服在硬件性能受限的移动端上进【jìn】行高强度开发这一难上加【jiā】难【nán】的【de】现【xiàn】实障碍。就拿角色的毛发【fā】来【lái】说,美术【shù】团队需要完成【chéng】数量庞大且精度要求极高的各类发【fā】型需【xū】求。在制作的过程中做了很多的尝【cháng】试去实现【xiàn】发型的体积感、蓬松感、使用不【bú】同程度的【de】高【gāo】光模【mó】拟各种质感的发型,以【yǐ】及发丝的多层透光效果。这些挑【tiāo】战使【shǐ】美【měi】术团队花费了更高的时间成本,但最终形成【chéng】了【le】一套高【gāo】效的【de】标准【zhǔn】流程【chéng】来【lái】制作【zuò】各类发型【xíng】,以实【shí】现游戏中所需【xū】要【yào】的超高真实细节表现。

<角色发型及最新服饰效果展示>

关【guān】于《以闪亮【liàng】之名》最大的【de】闪亮之处,业内外很大程【chéng】度认为是其【qí】对人物服饰在移动端逼真的呈现【xiàn】。对此,刘【liú】冰表示,服饰【shì】作【zuò】为时【shí】尚社交类游戏的一大卖【mài】点,开【kāi】发团队自然是下了大功夫的,《以【yǐ】闪【shǎn】亮之【zhī】名》内【nèi】复杂的套装面数高达30多万【wàn】。为了研究布料【liào】的编织工艺、材质特【tè】性,美术团队【duì】采购【gòu】了大量真实面料,并利用【yòng】3D扫描等技术【shù】和DCC工具构建【jiàn】了一个材【cái】质库,方【fāng】便在原画【huà】或者3D设【shè】计【jì】阶【jiē】段快速找到面料参考【kǎo】原型。为了能逼真地呈【chéng】现这些面料的效果,使用了【le】很多方法【fǎ】,比如现实中布料不可能是完美编织的,总有些【xiē】细小瑕疵【cī】,于是团队借鉴Naughty Dog早年GDC分【fèn】享的端【duān】游角【jiǎo】色衣物【wù】材质制作【zuò】经验,通过将随机的噪【zào】声、旋转烘培到各类贴图【tú】中【zhōng】来模拟这种不【bú】完美【měi】感,从而大大增加了面料的真实感【gǎn】。

<各类布料渲染特写>

如【rú】果服饰是【shì】《以闪亮之名》最大的亮点,那么服饰的半透【tòu】明处【chù】理一定是亮点中【zhōng】的亮点了。熟悉实时渲染的都知道,多层半透【tòu】明是一个让人头疼的【de】效【xiào】果【guǒ】,很难兼【jiān】顾性能(overdraw的问题)与效果(排序或混合模式的【de】错【cuò】误)。然而如梦似幻【huàn】的【de】薄纱【shā】、蕾丝等面料又是【shì】高端服饰不可或缺的【de】部分,为【wéi】此团队【duì】尝试【shì】诸多方法,比如多【duō】层【céng】的【de】depth peeling, 但【dàn】发现这类方【fāng】法一是【shì】导致手机积热问题再【zài】加上对中低端设备的不【bú】友善,无奈只能放弃而回到【dào】原点。

最终的【de】解决方案是,首先会大量【liàng】减少【shǎo】半【bàn】透材质的使用,对于硬性要求出现的多层【céng】服装,美【měi】术总结了一【yī】套自己的拆分技巧来【lái】进行渲染【rǎn】处理,并配合材质修正呈现【xiàn】出更完美【měi】的效果【guǒ】。比如【rú】对于黑丝材质【zhì】,利用菲尼尔【ěr】可【kě】以控制其边缘更多【duō】的表【biǎo】现出不透【tòu】明的黑色,而正面看则呈现【xiàn】透明,以拉长小腿线【xiàn】条,给人修【xiū】长之感【gǎn】。

如【rú】今,随着《以闪亮之【zhī】名》上线后的火爆,祖龙【lóng】的研发团【tuán】队【duì】还在持续打磨着后续内容【róng】,在服装设计【jì】上【shàng】精益求精,引【yǐn】擎大大们也在【zài】激进地【dì】开【kāi】发着多平台版本(届时【shí】会有更高端【duān】的【de】效果在【zài】更好的设【shè】备上呈现)。同【tóng】时,为了确保游【yóu】戏【xì】在各【gè】种手机机型【xíng】上都【dōu】能流畅【chàng】运行,祖龙不仅在内部优化和调优渲染效率,也和各大手机厂【chǎng】商一起对下载包体【tǐ】进行优【yōu】化,以求给玩家带来更好的体验【yàn】。

值得【dé】一【yī】提【tí】的是,刘冰在最后还重【chóng】点【diǎn】聊【liáo】到【dào】了开发《以闪亮之名》所用【yòng】的引【yǐn】擎【qíng】平台UE4的继【jì】任【rèn】者——UE5,并透露祖龙内【nèi】部自【zì】是【shì】早已开始【shǐ】了数个基于UE5项目的【de】研发【fā】,只是【shì】时机未到,目【mù】前主要【yào】是在尝试和探索基【jī】础上进行的早期【qī】版本开发,所以还请玩家耐心期待【dài】下。而说到最期待的UE5新特【tè】性【xìng】,刘冰特【tè】别提到了【le】新的Substrate材质系统-UE5材质创建系统Substrate技术【shù】概述,认为它能充分发挥美【měi】术的【de】想象力来【lái】实【shí】现各【gè】种新的材质效果,而全新的Procedural Content Generation工具则能大幅【fú】提高【gāo】关卡环境的生产力。

由此【cǐ】也不难看出,尽管《以闪亮之名》的开发【fā】难【nán】度【dù】颇为复杂,但不断迭代更新【xīn】的开发平台确实也会为相关游戏项目的【de】推【tuī】进及时【shí】提供来【lái】自【zì】底层的关键【jiàn】支撑。某种程度上,UE这【zhè】样的引擎平台既是爆款【kuǎn】游戏作品【pǐn】的【de】强【qiáng】大【dà】开发工具,而其最新【xīn】版本所带有的新【xīn】功能又是游【yóu】戏开发的风向标,会指引者开发者【zhě】思考【kǎo】和实践游戏内容及体验的具【jù】体走向,从【cóng】而给玩家和行业【yè】带【dài】来更有创新性的作品。

而据【jù】了解,以引擎技术【shù】为【wéi】纽带,祖龙娱乐和【hé】UE的开发商Epic Games保持着【zhe】多【duō】年愉快且成功的合作【zuò】经历。从【cóng】《以闪亮之名》的成功【gōng】可以预见,未来包括祖【zǔ】龙在内的【de】更多游戏厂商【shāng】会借【jiè】助UE平【píng】台大显【xiǎn】身手,不【bú】断探索充【chōng】满未知体验的全新游戏领地【dì】。

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