玩家热议《装甲核心6》只狼味太重:还说你不是类魂

2024-9-23 17:20:06来源:游民星空


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虽然FS社的开发人员坚称《装甲核心6》不是类魂游【yóu】戏,但类【lèi】魂【hún】游【yóu】戏的粉【fěn】丝们依然对该作的新机制感到【dào】兴奋,因为它包含【hán】类【lèi】似【sì】《只【zhī】狼》中架【jià】势条的系统【tǒng】。

正【zhèng】如官方所介绍的那样【yàng】,如果一个【gè】机甲【jiǎ】“在短时间内受到过多的打击,它的【de】姿态控制系统(Attitude Control System)就会过载,使其【qí】在短时【shí】间内变得【dé】脆弱。连续的打击和【hé】强力【lì】重击都会造【zào】成【chéng】让【ràng】对手硬直(stagger)的伤害,鼓励你保持【chí】向【xiàng】对【duì】手施加压【yā】力。对敌人【rén】的硬直【zhí】量表【biǎo】造成【chéng】的伤害因武器而异,也会受到距离等因素的影响【xiǎng】。”

知名Mod作者Zullie指【zhǐ】出,该【gāi】系统【tǒng】基本上和《只【zhī】狼》中的架势条机制相同【tóng】,考虑【lǜ】到《只狼》的【de】首席游戏设计师山村胜是《装甲核心【xīn】6》的联合【hé】总监,这点就不足为奇了【le】。因此不少玩家【jiā】将【jiāng】该作戏称为【wéi】“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。

《装甲【jiǎ】核心6》将【jiāng】于9-23发【fā】售。本作中,玩家可以操纵组装的原【yuán】创机械,在三【sān】维【wéi】舞台上自由奔跑【pǎo】。此【cǐ】外,通【tōng】过动【dòng】态【tài】运动,充分利用射击和近距离战斗,挑战困难,击败敌人【rén】,你可以享受用【yòng】机【jī】甲实现各种行【háng】动。

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