一方通行 角色设计稿

2024-9-21 00:07:30来源:哔哩哔哩


【资料图】

图文无关,一方通行这一代架构仍然以男性形象示人

该角色属于游戏【xì】《魔法禁书目录【lù】・相位【wèi】物【wù】语》,这是一款类似【sì】于《拳皇98终极之战OL》的游戏,我会【huì】对游戏的设定做深度定制,以【yǐ】融入更多的【de】魔禁元素,摒弃【qì】用各【gè】种刁钻的数学角度去计【jì】算常规Buff的设【shè】计思【sī】路【lù】,摒【bìng】弃后台数据的明【míng】削暗改,强化玩家对【duì】角色的逻辑分【fèn】析【xī】与实战演绎,探索更多【duō】可能。

角色精修

本文集创建【jiàn】初【chū】期,以精【jīng】修原【yuán】有稿件的技【jì】能设定【dìng】为主,这【zhè】些稿件主要【yào】创作于2018~2020年【nián】间,由于【yú】语言表【biǎo】述和设计缺陷,造成大量【liàng】歧义。角【jiǎo】色精修工【gōng】作的【de】内容就是【shì】消解歧【qí】义,用标准的书面语修改原表【biǎo】述,并通过脑海中的反复演绎,考虑在实战中遇到的各种场景【jǐng】下,技能发挥是【shì】否符合技能描述和设计初衷。

因文学素养有限,目前【qián】尚不能合理【lǐ】命名【míng】各种【zhǒng】名称【chēng】,包括【kuò】但不限于 游戏名【míng】、角色名、能力【lì】名、装备名、羁绊名【míng】、技能名【míng】、皮肤名,因此部分名称可能会长期空白,欢迎读者们积【jī】极【jí】献策。

这个【gè】月做【zuò】了不少投【tóu】稿【gǎo】,事情【qíng】也很多,到最【zuì】后一天【tiān】才想【xiǎng】起曾经【jīng】承诺的本期投稿还【hái】完全没做。没【méi】做就没做吧,问【wèn】题是今天重新审视以前精修【xiū】过一遍的稿子,发现【xiàn】设计简直是漏洞【dòng】百出,根本没法【fǎ】直接放出【chū】来【lái】,这倒也是,如果可以【yǐ】先发布,那也【yě】不会拖到今天还没动过【guò】了。

于【yú】是花【huā】了一整晚重新【xīn】修订,底【dǐ】稿的完成度太【tài】低,以至于【yú】我修【xiū】订到【dào】神・一【yī】方通行的被动,底【dǐ】稿就没【méi】有【yǒu】拿得出手的干【gàn】货了【le】,今【jīn】天(9-21)只能在最后十分钟【zhōng】内,先用底稿把常态(没有前缀【zhuì】的【de】形态)先修【xiū】出【chū】来【lái】。关于神・一方通行【háng】的被动技,我想【xiǎng】了很久,现在【zài】稍稍有【yǒu】些思路【lù】了【le】,如果顺利的话,预计【jì】再有一两天就【jiù】能【néng】完成神・一方通行这一阶段。至于巅峰・一方通【tōng】行,现在还完全没【méi】想过,其实【shí】最初设计这个角色的时候【hòu】,初稿【gǎo】就没有完成【chéng】神・一【yī】方通行,似【sì】乎是只写完了六门。嗯,感觉稿子【zǐ】必杀技的完成度还凑合,至少神・一方通【tōng】行这个阶段还不用怎么【me】操【cāo】心

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